Le regole del padel, con il numero di regola accanto.

37 risposte sul regolamento del padel, allineate alle FIP Rules of Padel in vigore dal 1° gennaio 2026. Ogni voce dichiara la fonte e l’articolo esatto, così puoi verificarla invece di fidarti.

Edizione
FIP Rules of Padel — revisione di applicazione 01.01.2026
Ultima verifica
27 luglio 2026
Voci
37 regole

Punteggio e formati

Come si contano i punti, le tre opzioni FIP sulla parità e i formati di partita ammessi dal regolamento.

Come si contano i punti nel padel?

Come nel tennis: 15, 30, 40 e game. Sul 40-40 (parità) si gioca il vantaggio, lo Star Point oppure il punto de oro (Golden Point) a seconda dell'opzione scelta prima del match. Un set si vince a 6 game con almeno 2 di scarto; sul 5-5 si gioca fino al 7-5 e sul 6-6 si gioca il tie-break. La partita è di norma al meglio dei 3 set.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Punteggio in un game, Regola 1, opzioni 1-3 e punti 2-3

Come funziona lo Star Point FIP?

È l'opzione 2 della Regola 1. Sul primo 40-40 si chiama parità 1: il punto seguente assegna vantaggio 1. Se chi è in vantaggio perde il punto si torna a parità 2; seguono allo stesso modo vantaggio 2 e, se viene annullato, parità 3. A parità 3 si gioca lo Star Point: la coppia in risposta sceglie se ricevere da destra o da sinistra, ma i due giocatori NON possono scambiarsi le posizioni per ricevere il punto decisivo. Chi vince lo Star Point vince il game. Nel misto il punto decisivo lo riceve una persona dello stesso sesso di chi serve.

Esempio: Parità 1, vantaggio 1, parità 2, vantaggio 2, parità 3: il punto successivo è lo Star Point e decide il game.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Opzione 2: Star Point, Regola 1, Opzione 2, punti 1-2

Come funziona il golden point (punto de oro)?

È l'opzione 3 della Regola 1, il punteggio "senza vantaggi". Si contano 15, 30, 40 e game; se entrambe le coppie arrivano a tre punti si chiama parità e si gioca un unico punto decisivo che assegna il game. La coppia in risposta sceglie se ricevere da destra o da sinistra, ma i due giocatori NON possono scambiarsi le posizioni per ricevere il punto decisivo. Nel misto il punto decisivo lo riceve una persona dello stesso sesso di chi serve. A differenza dello Star Point non esiste alcun ciclo di vantaggi: si decide subito al primo 40-40.

Esempio: Siete 40-40: chi risponde sceglie il lato senza cambiare posizione col compagno. Il punto successivo decide il game.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Opzione 3: Golden Point, Regola 1, Opzione 3, punti 1-3

Come si calcola il tie-break?

Si gioca sul 6-6. Vince chi arriva per primo a 7 punti con almeno 2 di scarto (si prosegue a oltranza: 8-6, 9-7…). Inizia a servire chi aveva il turno secondo l'ordine del set e serve un solo punto, da destra; poi si alternano due punti a testa, iniziando da sinistra. Si cambia campo ogni 6 punti. Il set si registra 7-6 e il set successivo lo inizia al servizio il giocatore della coppia che non aveva iniziato a servire il tie-break.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Tie-break, Regola 1, Tie-break, punti 1-5

Cos'è il super tie-break?

È uno dei metodi di punteggio alternativi previsti dalla Regola 1: sul risultato di un set pari, al posto dell'ultimo set si gioca un super tie-break a 10 punti con almeno 2 di scarto. Chi lo vince vince il match. Va stabilito prima dell'inizio della partita.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Metodi di punteggio alternativi, Regola 1, Metodi alternativi, punto 1(c)

Cos'è il mini-set a 4 game?

È un metodo di punteggio alternativo previsto dalla Regola 1: il set si vince a 4 game con almeno 2 di scarto. Se le due coppie arrivano a 4 game pari si gioca il tie-break. Serve per accorciare la durata delle partite e va stabilito prima dell'inizio del match.

Esempio: Sul 4-4 si gioca il tie-break; il mini-set si chiude 5-4.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Metodi di punteggio alternativi, Regola 1, Metodi alternativi, punto 1(a)

Cos'è il tie-break decisivo a 7 punti?

È un metodo di punteggio alternativo previsto dalla Regola 1: sul risultato di un set pari, al posto dell'ultimo set si gioca un tie-break a 7 punti con almeno 2 di scarto, che è definitivo e decide il match. È la versione breve del super tie-break a 10 e va stabilito prima dell'inizio della partita.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Metodi di punteggio alternativi, Regola 1, Metodi alternativi, punto 1(b)

Si può giocare il terzo set senza tie-break?

Sì, se stabilito in anticipo. La Regola 1 prevede che, sul risultato di un set pari, il terzo set possa essere giocato senza tie-break: in quel caso sul 6-6 si continua finché una coppia non prende 2 game di vantaggio (7-5 nei game successivi, 8-6, 9-7…). Non è il comportamento predefinito: senza accordo preventivo sul 6-6 si gioca il tie-break.

FIP Rules of Padel — Regola 1, Opzione 1: Vantaggi, Regola 1, Opzione 1, punto 4

Servizio e risposta

Come si batte, quando è fallo, quando si ripete e in che ordine si serve e si riceve.

Chi decide chi serve per primo e da che lato si inizia?

Lo decide il sorteggio. La coppia che vince il lancio della moneta sceglie una fra tre opzioni: servire o ricevere per prima, e allora gli avversari scelgono il lato; oppure il lato per il primo game, e allora gli avversari scelgono se servire o ricevere; oppure può chiedere agli avversari di scegliere per primi. Stabiliti ordine di servizio e lati, entrambe le coppie comunicano all'arbitro chi servirà e chi riceverà per primo.

Esempio: Vinci il sorteggio e scegli di servire: gli avversari scelgono da quale lato del campo iniziare.

FIP Rules of Padel — Regola 4, Scelta dei lati e del servizio, Regola 4, punti 1-2

Come si batte il servizio?

Il battitore deve stare con almeno un piede dietro la linea di servizio, tra il prolungamento immaginario della linea centrale e la parete laterale, e restarci finché la palla non è stata servita. Deve far rimbalzare la palla a terra nel proprio riquadro: la palla non può superare la linea di servizio (né la linea centrale immaginaria) prima di essere colpita. Il colpo va dato all'altezza della vita o sotto, con almeno un piede a contatto col terreno. La battuta è in diagonale e la palla deve rimbalzare nel riquadro di ricezione opposto: si inizia servendo verso il riquadro alla sinistra del ricevente e poi si alterna.

FIP Rules of Padel — Regola 6, Il servizio, Regola 6, punti 1-5

Quando il servizio è fallo?

È fallo se: il battitore viola una delle prescrizioni sul servizio (posizione dei piedi, rimbalzo nel proprio riquadro, colpo sopra la vita); manca la palla nel tentativo di colpirla; la palla rimbalza fuori dal riquadro di ricezione (le righe sono buone); la palla colpisce il battitore, il suo compagno o un oggetto da loro indossato o portato; la palla rimbalza nel riquadro e poi tocca la griglia metallica prima del secondo rimbalzo; la palla rimbalza nel riquadro ed esce direttamente dalle porte di un campo senza zona di sicurezza e quindi senza gioco esterno autorizzato. Ci sono due servizi a disposizione e due falli consecutivi fanno perdere il punto.

FIP Rules of Padel — Regola 7, Fallo di servizio, Regola 7, punto 1(a)-(f); Regola 13.1(q)

Quando è let (net) al servizio?

Il servizio è "net" se la palla tocca la rete o i pali e poi atterra nel riquadro di ricezione corretto, purché non tocchi la griglia metallica prima del secondo rimbalzo, oppure se dopo aver toccato rete o pali colpisce un giocatore o un oggetto indossato o portato. Il servizio si ripete anche se la palla è servita quando il ricevitore non era pronto. Attenzione alla differenza tra i due servizi: se il let capita sul primo servizio si ripete il punto completo e il battitore ha di nuovo due servizi; se capita sul secondo si ripete solo il secondo servizio.

Esempio: Let sul primo servizio: due servizi nuovi. Let sul secondo: si ripete solo il secondo.

FIP Rules of Padel — Regola 9, Ripetizione o "let" e servizio "net", Regola 9, punti 1-2

Chi serve e in che ordine? Cosa succede se sbaglio turno?

Le coppie si alternano al servizio ogni game. Prima di ogni set ogni coppia decide quale dei due giocatori serve per primo; stabilito l'ordine non si può cambiare fino all'inizio del set successivo. Se un giocatore serve fuori turno, appena ci si accorge dell'errore deve servire chi avrebbe dovuto farlo: i punti giocati restano validi e un eventuale fallo di primo servizio non si conta. Se il game è già finito quando l'errore viene scoperto, l'ordine sbagliato resta fino alla fine del set. Se il servizio è battuto per distrazione dal lato sbagliato, si corregge appena ci si accorge: i punti restano validi e il fallo di primo servizio va invece conteggiato.

FIP Rules of Padel — Regola 6, Il servizio, Regola 6, punti 7-9

In che ordine si riceve e cosa succede se si sbaglia?

Nel primo game di ogni set la coppia in risposta decide chi riceve per primo: quel giocatore riceverà il primo servizio di ogni game fino alla fine del set. Durante il game i due compagni ricevono a turno alternato e l'ordine, una volta stabilito, non può essere cambiato per quel set o tie-break, ma può cambiare all'inizio di un set nuovo. Se durante un game o un tie-break l'ordine di ricezione viene alterato, si continua così fino alla fine di quel game o tie-break; dal game successivo si torna alle posizioni scelte inizialmente.

FIP Rules of Padel — Regola 8, Risposta al servizio, Regola 8, punti 2-4

Il ricevitore può stare dove vuole?

Sì. Il ricevitore può stare in qualsiasi punto del proprio campo, come il suo compagno e il compagno del battitore: nessuno è obbligato a posizionarsi dentro un riquadro. Riceve il giocatore che si trova diagonalmente di fronte al battitore, ed è la palla servita a dover rimbalzare nel riquadro di ricezione in diagonale. Il ricevitore deve aspettare che la palla rimbalzi nel proprio riquadro e colpirla prima del secondo rimbalzo. Unica eccezione: sul punto decisivo di Star Point e Golden Point i due giocatori in risposta non possono scambiarsi le posizioni.

FIP Rules of Padel — Regola 3, Posizione dei giocatori, Regola 3, punti 1-2; Regola 8, punto 1

Palla in gioco, pareti e griglie

Cosa si può fare con vetri e griglie, quando il punto è perso e quando la risposta è valida.

La palla può toccare le pareti del mio campo?

Sì, in due modi diversi. Dopo che la palla è rimbalzata a terra nel tuo campo puoi lasciarla andare sulle tue pareti e giocarla dopo il rimbalzo sul vetro. Ed è una risposta valida anche colpire la palla contro una parete del tuo campo per farla passare di là: la Regola 14 considera corretta la risposta in cui la palla, dopo essere stata colpita, tocca prima la parete del proprio campo e poi rimbalza nel campo avversario. I limiti sono altri: la palla che colpisci non può toccare la griglia metallica o il terreno del tuo campo, e non può finire direttamente sulle pareti o sulla griglia avversarie senza rimbalzare prima nel campo avversario.

Esempio: Sei schiacciato in fondo: colpisci la palla contro il tuo vetro e quella scavalca la rete rimbalzando di là. Punto regolare.

FIP Rules of Padel — Regola 14, Risposta corretta, Regola 14.1(b); limiti in Regola 13.1(g) e 13.1(l)

Posso rimandare la palla sulla mia parete per farla passare?

Sì: è espressamente una risposta corretta. Puoi colpire la palla contro la parete del tuo campo purché poi rimbalzi nel campo avversario. Perdi invece il punto se la palla che hai colpito tocca la griglia metallica del tuo campo, il terreno del tuo campo o un oggetto estraneo appoggiato per terra dalla tua parte, e se dalla tua parete finisce direttamente sulle pareti o sulla griglia avversarie senza rimbalzare prima nel campo avversario.

FIP Rules of Padel — Regola 14, Risposta corretta, Regola 14.1(b); Regola 13.1(g) e 13.1(l)

La palla può toccare la griglia?

Dipende da chi la manda. Se la palla arriva dal campo avversario, rimbalza prima a terra nel tuo campo e poi tocca la griglia (o una parete), resta in gioco e va rigiocata prima del secondo rimbalzo. Se invece sei tu a colpire la palla e questa finisce sulla griglia del tuo campo, perdi il punto. Nel servizio, la palla che rimbalza nel riquadro e poi tocca la griglia prima del secondo rimbalzo è fallo.

FIP Rules of Padel — Regole 12, 13 e 7, Regola 12, punti 3-4; Regola 13.1(l); Regola 7.1(e)

Quando si perde il punto?

Si perde il punto, tra gli altri casi, se: la palla rimbalza due volte prima di essere rinviata; si colpisce la palla prima che abbia superato la rete; tu, la tua racchetta o qualcosa che indossi toccate la rete, i pali, il cavo di tensione o il campo avversario mentre la palla è in gioco; la palla dopo che l'hai colpita tocca te o il tuo compagno; colpisci la palla due volte; la palla che hai colpito tocca la griglia metallica o il terreno del tuo campo; colpite la palla in due contemporaneamente o uno dopo l'altro; si salta oltre la rete mentre il punto è in gioco; si commettono due falli di servizio consecutivi; si rompe il cordino di sicurezza o si lascia cadere la racchetta.

FIP Rules of Padel — Regola 13, Punto perso, Regola 13.1(a)-(r)

Posso toccare la rete?

No. Se tu, la tua racchetta o qualsiasi cosa indossi o porti tocca la rete, i pali, il cavo di tensione o una qualsiasi parte del campo avversario mentre la palla è in gioco, perdi il punto. Nel gioco esterno autorizzato il palo verticale che divide le porte è considerato zona neutra sopra 0,92 m: lì i giocatori possono toccarlo o aggrapparsi.

FIP Rules of Padel — Regola 13, Punto perso, Regola 13.1(a)-(b)

Posso colpire la palla oltre la rete?

In generale no: si colpisce la palla nel proprio campo. Eccezione prevista dalla Regola 14: se la palla rimbalza correttamente nel campo avversario e per effetto o vento torna indietro verso il campo di chi ha servito il colpo, l'avversario può giocarla, purché né lui né i suoi indumenti o la racchetta tocchino la rete, i pali o il campo avversario. È inoltre considerata corretta la risposta con doppio contatto nello stesso movimento continuo, se la traiettoria naturale della palla non cambia in modo sostanziale.

FIP Rules of Padel — Regola 14, Risposta corretta, Regola 14.1(g)-(h)

Si può giocare la palla fuori dal campo?

Solo nei campi autorizzati. La Regola 16 consente di uscire dal campo per giocare la palla soltanto se l'impianto rispetta le condizioni previste per zona di sicurezza e gioco esterno: due accessi per lato, nessun ostacolo in un'area di almeno 3 metri di larghezza (4 raccomandati) e 4 di lunghezza, alta almeno 3 metri. Anche i pali della luce devono stare fuori da quest'area: se ricadono nella zona di sicurezza il gioco esterno non è ammesso. Nei campi senza gioco esterno autorizzato, la palla che dopo il rimbalzo esce dal perimetro o attraverso la porta fa perdere il punto.

FIP Rules of Padel — Regola 16, Gioco esterno autorizzato, Regola 16; Regola 13.1(d); sezione Il campo, Zona di sicurezza

Se lo smash esce dal campo che succede?

Se la palla rimbalza correttamente nel campo avversario e poi esce oltre le pareti o attraverso la porta, il punto è di chi ha colpito, a meno che nei campi con gioco esterno autorizzato un avversario non la recuperi prima del secondo rimbalzo. Nel gioco esterno autorizzato, se la palla esce sopra la parete di fondo il punto è perso; se esce sopra la parete laterale o dalla porta, il punto si perde quando la palla rimbalza una seconda volta o tocca un elemento estraneo al campo.

FIP Rules of Padel — Regole 13 e 15, Regola 13.1(d)-(e); Regola 15

Se la palla colpisce un giocatore?

Se dopo aver colpito la palla questa tocca te, il tuo compagno o qualcosa che indossate, il punto va agli avversari. Se la palla colpita dagli avversari tocca te o la tua racchetta prima di rimbalzare, il punto è loro; nella risposta al servizio, se la palla servita colpisce un giocatore in ricezione o la sua racchetta prima del rimbalzo, il punto è del battitore.

FIP Rules of Padel — Regole 13 e 8, Regola 13.1(j)-(k); Regola 8, punto 5

Si può colpire la palla due volte?

Il doppio contatto è consentito solo se avviene nello stesso movimento continuo e la traiettoria naturale della palla non cambia in modo sostanziale. Due colpi distinti fanno perdere il punto, così come il colpo dato da entrambi i compagni, in contemporanea o uno dopo l'altro: la palla può essere giocata da un solo componente della coppia. Non è considerato doppio tocco il caso in cui due compagni provano a colpire insieme e uno prende la palla e l'altro la racchetta del compagno.

FIP Rules of Padel — Regole 13 e 14, Regola 13.1(i) e 13.1(o); Regola 14.1(h)

Situazioni di gara

Cambio campo, let, interferenza, cordino di sicurezza e cambio delle palle.

Quando si cambia campo?

Si cambia campo alla fine del 1°, del 3° e di ogni game dispari del set. Di conseguenza alla fine di un set si cambia solo se il totale dei game giocati è dispari (per esempio 6-3 o 7-6): dopo un set pari come 6-0, 6-2 o 6-4 il cambio slitta alla fine del primo game del set successivo. Nel tie-break si cambia ogni 6 punti. Se per errore non si cambia, la correzione va fatta appena ci si accorge e i punti già giocati restano validi.

Esempio: Set finito 6-4: nessun cambio campo, si cambia dopo il primo game del set dopo. Set finito 6-3: si cambia subito.

FIP Rules of Padel — Regola 5, Cambi di campo, Regola 5, punti 1-3

Quando si ripete il punto (let)?

Il punto si ripete se la palla si rompe durante lo scambio, se un elemento estraneo al gioco invade il campo, in caso di interruzione per situazioni impreviste non dipendenti dai giocatori, oppure se la palla in gioco colpisce un oggetto a terra nel campo avversario (per esempio un'altra palla) e questo si sposta in modo pericoloso o tale da interferire. Il let va chiesto subito: se si continua a giocare si perde il diritto di chiederlo, e se l'arbitro giudica la richiesta non fondata il punto è perso.

FIP Rules of Padel — Regola 10, Ripetizione o punto "let", Regola 10.1(a)-(f)

Cosa succede se un avversario mi disturba durante il colpo?

C'è interferenza quando un giocatore, con un'azione deliberata o involontaria, disturba un avversario mentre esegue un colpo. Se l'interferenza è deliberata il punto viene assegnato agli avversari; se è involontaria si chiama let e il punto si ripete. Alla seconda interferenza involontaria della stessa coppia, però, l'arbitro assegna il punto agli avversari.

FIP Rules of Padel — Regola 11, Interferenza, Regola 11

Cosa succede se rompo il cordino o mi cade la racchetta?

Si perde immediatamente il punto in disputa. Il cordino di sicurezza è obbligatorio: è un laccio non elastico lungo al massimo 35 cm fissato al manico e va portato al polso come protezione contro gli incidenti. Se durante lo scambio il cordino si rompe o la racchetta sfugge di mano, la coppia perde il punto.

FIP Rules of Padel — Regola 13 e sezione La racchetta da padel, Regola 13.1(r); La racchetta da padel, punto 9

Quando si cambiano le palle e cosa succede se si rompono?

Gli organizzatori devono annunciare in anticipo marca e tipo di palle, quante se ne usano (2 o 3) e l'eventuale politica di cambio. Il cambio può avvenire dopo un numero dispari di game stabilito (il riscaldamento conta come due game e il tie-break come uno) oppure all'inizio di un set; non si cambia mai all'inizio di un tie-break, in quel caso si rinvia al secondo game del set successivo. Se una palla si perde o si danneggia va sostituita subito e non si gioca con una sola palla: entro i primi due game dopo un cambio si usa una palla nuova, dopo si usa una palla usata di usura simile.

FIP Rules of Padel — Regola 17, Cambio delle palle, Regola 17.1(a)-(e)

Chi decide i punti dubbi senza arbitro?

Nelle partite amatoriali senza arbitro decide la coppia nel cui campo è rimbalzata la palla, in buona fede. In caso di disaccordo la prassi è ripetere il punto. Nei tornei ufficiali decide l'arbitro, che è anche l'unico a poter giudicare la fondatezza di un let.

Prassi FIP / fair play — partite senza arbitro

Tempi, campo e attrezzatura

Riscaldamento e pause, misure del campo, racchetta e palle, sospensioni e penalità.

Quanto dura il riscaldamento e le pause?

Il riscaldamento è un palleggio di cortesia obbligatorio di 3 minuti. Tra un punto e l'altro sono concessi al massimo 20 secondi; ai cambi di campo al massimo 90 secondi; alla fine di ogni set al massimo 120 secondi. Dopo il primo game di ogni set e durante il tie-break il gioco è continuo e si cambia campo senza pausa; per il cambio nel tie-break il regolamento indica 20 secondi. Il tempo di riposo si conta dalla fine di un punto all'inizio del successivo con il servizio. Chi non è pronto in campo 10 minuti dopo l'orario ufficiale perde il match a tavolino, salvo cause di forza maggiore.

FIP Rules of Padel — Regola 2, Tempi, Regola 2, punti 1-7 e 10

Come funzionano sospensioni, infortuni e assistenza medica?

Se il match viene sospeso e poi riprende, il riscaldamento dipende dalla durata: fino a 5 minuti nessun riscaldamento, da 5 a 20 minuti 1 minuto, oltre 20 minuti 3 minuti. Si riprende esattamente dal punto in cui ci si era fermati, con lo stesso punteggio, lo stesso battitore, le stesse posizioni e lo stesso ordine di servizio e risposta; se la sospensione è per mancanza di luce il match va fermato con un numero pari di game. In caso di infortunio o condizione medica trattabile il giocatore ha diritto a un'unica interruzione di 3 minuti per ciascuna condizione, ripetibile nei due cambi campo successivi ma dentro i tempi regolamentari. Per incidenti non dipendenti dal gioco (svenimento, reazione allergica, crisi respiratoria) l'arbitro può concedere fino a 15 minuti; per circostanze inusuali come una caduta involontaria, fino a 5 minuti.

FIP Rules of Padel — Regola 2, Tempi, Regola 2, punti 11-17

Quali sono le penalità per ritardi e comportamento scorretto?

Il gioco deve essere continuo: superare i tempi previsti dalla Regola 2 comporta prima un avvertimento, poi — alla ripetizione — la perdita del primo servizio se si sta servendo o di un punto se si è in risposta, quindi la perdita di punti successivi a giudizio dell'arbitro e, nei casi gravi, penalità aggiuntive fino alla perdita di game o alla squalifica. Per le violazioni del codice disciplinare la scala è: primo caso avvertimento, secondo avvertimento con perdita del punto, terzo avvertimento con squalifica. Per gli allenatori: primo caso avvertimento, secondo espulsione dal match. In caso di aggressione fisica o verbale grave la squalifica è immediata.

FIP Rules of Padel — Etichetta e norme di condotta, Gioco continuo e ritardi; Tabella delle penalità

Quanto è grande un campo da padel?

Il campo è un rettangolo di 10 m di larghezza per 20 m di lunghezza (misure interne, tolleranza 0,5%), diviso a metà dalla rete. Le linee di servizio sono a 6,95 m dalla rete e la linea centrale di servizio divide a metà quello spazio. I fondi sono alti 4 m in totale: 3 m di parete più 1 m di griglia metallica. La rete è alta 88 cm al centro e 92 cm alle estremità. L'altezza libera minima è 6 m (8 m consigliati nei nuovi impianti).

FIP Rules of Padel — Il campo, Sezioni Dimensioni, Rete, Recinzioni e Fondi

Che racchetta e palle si usano?

La racchetta ha superficie forata, lunghezza totale massima 45,5 cm, larghezza massima 26 cm e spessore massimo 38 mm, con cordino di sicurezza obbligatorio al polso (max 35 cm). Non può avere dispositivi visibili o sonori che comunichino, avvisino o diano istruzioni al giocatore durante il game. Le palle sono sfere di gomma di diametro tra 6,35 e 6,77 cm e peso tra 56,0 e 59,4 g, con rimbalzo tra 135 e 145 cm da 2,54 m di altezza e pressione interna tra 4,6 e 5,2 kg per 2,54 cm quadri.

FIP Rules of Padel — La palla e La racchetta da padel, La palla, punti 1-3; La racchetta da padel, punti 3-4, 9-10

Posso usare smartwatch e app di punteggio in torneo?

Non darlo per scontato: avere l'app o la companion installata non equivale all'autorizzazione a usarla in competizione. Nei principali circuiti FIP 2026 un giocatore o un allenatore non può usare alcun dispositivo elettronico dall'inizio dello scambio (nel rulebook Premier Padel: dal palleggio di riscaldamento) fino alla fine del match — comprese le pause per bagno, cambio d'abbigliamento, time-out medico e interruzioni di gioco — salvo approvazione del Supervisor o del Referee del torneo; l'uso è consentito quando il gioco è ufficialmente sospeso. Chi ha bisogno di un dispositivo per monitorarsi per motivi di salute deve chiedere il permesso al Supervisor. Il regolamento FIP vieta inoltre racchette con dispositivi visibili o sonori che comunichino o diano istruzioni durante il game. Prima di usare Padelandia in gara chiedi al giudice di gara: in caso di dubbio vale la sua decisione.

CUPRA FIP Tour Official Rulebook 2026 e Premier Padel Official Rulebook 2026; FIP Rules of Padel — La racchetta da padel, Sezione 6.1.4(D) Electronic devices di entrambi i rulebook; La racchetta da padel, punto 10

Fonti

Le risposte di questa pagina sono verificate sui documenti ufficiali. Dove circuito e regolamento generale dicono cose diverse, la pagina lo segnala invece di sceglierne uno.

Il regolamento, applicato mentre giochi.

Momentum applica queste regole nel motore di punteggio: Star Point, golden point, vantaggi, tie-break e cambio campo sui game dispari, anche senza connessione.